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SURVOL
Moi

Vous pouvez survoler chaque image/projet pour un descriptif résumé.

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PFE

Jeu qui devait être réalisé par les élèves de dernière année (2017), ceux de l'avant-dernière leur ont porté assistance pendant les deux dernier mois. Ce groupe-là, ayant eu de gros soucis de projet, a dû faire un choix et se séparer en deux groupes, pour réaliser un jeu plus simple n'ayant plus le temps nécessaire..

Ce jeu-là a été fait en un seul mois, malgré nos autres projets, par deux Game artist d'avant-dernière année dont moi-même.

Il s'agit d'un platformer, en coopération, il faut passer plusieurs niveaux et plusieurs boss de plus en plus difficile pour pouvoir gagner, c'est également un "die and retry" où les patterns doivent être retenu pour réussir.

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1ER NIVEAU (prise en main)

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Panneau de contrôle explicatif pour commencer
Monde spirituel inspiré des yokai, esprit japonais.
Mes concepts : - Le chat doré/orangé(porte bonheur japonais.), le singe réalisé par l'autre GA est inspiré par les macaques japonais (sagesse)

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1ER NIVEAU (Suite)

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-Plateforme Buisson
-Barre de vie Players
-1er Mob/Yokai
inspiré des masques japonais représentant des démons
-Plateforme sol

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1ER BOSS

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Le boss au début vulnérable à 2 Mob/Yokai qui le protège.
J'ai voulu les faire les plus monstrueux possibles, car les Yokai sont extrêmement effrayants, malfaisants et/ou malicieux dans la culture japonaise.
Les deux joueurs peuvent tirer sur le boss pour le tuer, malheureusement, je n'ai pas retrouvé les bullets dans mes archives, elles ressemblaient à des pétales de cerisier japonais.
Le boss dans ce niveau ne fait que "foncer" dans plusieurs sens (diagonal), le niveau est encore facile.
J'ai aussi réalisé les différentes plateformes de chaque niveau.

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2EME NIVEAU

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Avancer à deux vers le prochain boss en passant par le portail (j'ai voulu le faire simple pour que le joueur comprenne directement ou aller et contraster avec le reste du jeu, et lumineux pour le rendre spirituel.)
Le nuage vole de haut en bas.




 

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2EME BOSS

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Le Boss n'a plus de Mob le protégeant, mais est beaucoup plus fort, il se métamorphose au fur et à mesure qu'il meurt et revient encore plus enragé.

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3EME NIVEAU

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Le niveau a plus d'obstacles, chaque joueur doit aller à un portail.
Ici, l'un des joueurs doit d'abord aider l'autre à monter et éviter les Bullets puis rejoindre le portail du bas pour valider le niveau.

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3EME BOSS

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Le Boss devient plus fort et plus combatif.
Le Pattern s'intensifie avec des déplacements rapide de celui-ci.
Il lance également quelques Bullets.

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DERNIER NIVEAU


Le niveau le plus difficile, il faut aider le premier joueur à sauter, mais aussi éviter les Bullets.

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DERNIER BOSS

 

Pour finir le dernier Boss, pour gagner le jeu, la difficulté est au maximum, il est difficile de l'éviter lui et les Bullets qu'il envoie sans mourir plusieurs fois pour apprendre son Pattern.

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HUD ET CREDITS

Pour finir les éléments du HUD que j'ai réalisé ainsi que les crédits.

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